XR
XR — это «расширенная реальность»: общий термин для технологий, которые дополняют или заменяют привычное восприятие мира, объединяя AR, VR и MR в одном понятии. На странице темы XR собраны материалы про устройства, приложения и кейсы, где цифровые объекты «живут» рядом с реальными, а пользователь взаимодействует с ними в 3D.
Что такое XR и чем оно отличается от VR и AR
Если говорить по-человечески, XR — это зонтик, под которым живут разные режимы погружения. VR изолирует вас в виртуальной среде, AR накладывает подсказки и графику на картинку реального мира, а MR (mixed reality) позволяет объектам «закрепляться» в пространстве и реагировать на поверхности, свет и движение. Поэтому XR часто встречается рядом с терминами «пространственные вычисления», «сквозной режим» (passthrough), «смешанная реальность» и «иммерсивный контент».
Технически XR опирается на трекинг (6DoF), SLAM-алгоритмы, датчики и камеры, чтобы понимать положение головы и рук, строить карту помещения и стабильно удерживать виртуальные элементы. На комфорт влияют задержка (latency), частота обновления, поле зрения (FOV), качество линз, яркость и настройка межзрачкового расстояния. Дополнительно помогают eye tracking и foveated rendering, когда система экономит ресурсы и держит картинку плавной там, куда вы смотрите.

